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Talenteverteilung von Anck



 
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Anck
Administrator


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 29.10.2006
Beiträge: 76
Wohnort: Aba, Nigeria

BeitragVerfasst am: 27.02.2007, 10:30    Titel: Talenteverteilung von Anck Antworten mit Zitat

so, will mal meine Talent-Vorstellung hier posten...

ich war ja zuerst auf Wilder Kampf geskillt, wollte aber mal was anderes probieren und hab ein bisschen die Foren durchforstet...

als reiner Heiler will ich den Anck nicht, da ich ja auch ein bisschen Mitkaempfen moechte...-in wilder Kampf hat der Dudu zuwenig Heal...-also hab ich mich fuer Moonkin entschieden, da der auch noch ein bisschen den Nothealer spielen kann in Insen...

Gleichgewicht Talente - 31 Punkte

· Zorniges Sternenlicht - Stufe 3/5
· Griff der Natur - Stufe 1/1
· Verbesserter Griff der Natur - Stufe 2/4
· Naturherrschaft - Stufe 2/3
· Gebündeltes Sternenlicht - Stufe 2/2
· Verbessertes Mondfeuer - Stufe 2/2
· Dornenranken - Stufe 1/3
· Reichweite der Natur - Stufe 2/2
· Rache - Stufe 5/5
· Himmlischer Fokus - Stufe 1/3
· Weisheit des Mondes - Stufe 1/3
· Anmut der Natur - Stufe 1/1
· Mondschein - Stufe 3/3
· Mondfuror - Stufe 2/5
· Gleichgewicht der Kräfte - Stufe 2/2
· Mondkingestalt - Stufe 1/1


Wiederherstellung Talente - 1 Punkte

· Verbessertes Mal der Wildnis - Stufe 1/5

Benötigte Mindeststufe: 41
Benötigte Anzahl an Talentpunkten: 32

also sicher wird Verbessertes Mal der Wildnis noch hochgeskillt...-was ich dann in diesem Baum noch nehmen werde ist mir unklar, aber brauch 10 Talente um das Omen der Klarsicht skillen zu koennen...

bin fuer Vorschlaege immer offen...

gruss

Anck
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Die machen nicht viel hier und was die machen ist scheisse...!!!
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Anck
Administrator


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 29.10.2006
Beiträge: 76
Wohnort: Aba, Nigeria

BeitragVerfasst am: 28.02.2007, 11:41    Titel: Antworten mit Zitat

so koennte ich mir meine Skillung bei Lvl70 vorstellen...

ist viel in Gleichgewicht (fuer ordentlich DMG) und in Wiederherstellung vor allem Mal der Wildnis und um Intensitaet zu bekommen...

Punkte: 61 / 61


Gleichgewicht ( 48 )

Zorniges Sternenlicht - 5 / 5
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.5 Sekunden.

Griff der Natur - 1 / 1
Bei Aktivierung hat ein Feind jedes Mal, wenn er den Zaubernden schlägt, eine Chance von 35%, von 'Wucherwurzeln' (Rang 1) betroffen zu werden. Kann nur draußen verwendet werden. 1 Aufladung(en). Hält 45 Sekunden lang an.

Verbesserter Griff der Natur - 2 / 4
Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 30%.

Verbessertes Mondfeuer - 2 / 2
Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 10%.

Gebündeltes Sternenlicht - 2 / 2
Eröht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 4%.

Naturherrschaft - 3 / 3
Verleiht Euch eine Chance von 100%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' und 'Wirbelsturm' zu vermeiden.

Insektenschwarm - 1 / 1
Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sekunden 6 Naturschaden verursachen.

Reichweite der Natur - 2 / 2
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' sowie der Fähigkeit 'Feenfeuer (Tiergestalt)' um 20%.

Himmlischer Fokus - 3 / 3
Gewährt Eurem Zauber 'Sternenfeuer' eine Chance von 15%, das Ziel 3 Sekunden lang zu betäuben und erhöht die Chance, beim Wirken von 'Zorn' durch Schaden verursachter Zauberzeitverlängerung zu widerstehen, um 70%.

Rache - 5 / 5
Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 100%.

Weisheit des Mondes - 3 / 3
Erhöht Zauberschaden und Heilung um 25% Eurer gesamten Intelligenz.

Anmut der Natur - 1 / 1
Eure kritischen Treffer durch Zauber gewähren Euch einen Segen der Natur, der die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers um 0.5 Sek. verringert.

Mondschein - 3 / 3
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 9%.

Mondfuror - 5 / 5
Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 10%.

Traumzustand - 3 / 3
Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 10% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.

Mondkingestalt - 1 / 1
Verwandelt den Druiden in eine Mondkingestalt. In dieser Gestalt wird der Rüstungsbonus durch Gegenstände um 360% erhöht. Zusätzlich wird für alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern die Chance auf einen kritischen Treffer mit Zaubern um 5% erhöht. In dieser Gestalt ist Eure Angriffskraft um 150% Eures Levels erhöht und Nahkampfangriffe regenerieren Mana abhängig von der Angriffskraft. In der Mondkingestalt können nur Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' gewirkt werden.

Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

Zorn des Cenarius - 5 / 5
Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 20% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 10% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.

Naturgewalt - 1 / 1
Beschwört 3 Treants, die das Ziel 30 Sekunden lang angreifen.


Wiederherst. (13)

Verbessertes Mal der Wildnis - 5 / 5
Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 35%.

Naturalist - 2 / 5
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.2 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 4%.

Naturfokus - 3 / 5
Verleiht Euch eine Chance von 42%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.

Intensität - 3 / 3
Gewährt Euch 15% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort 10 Wut.



so, fehlt dann nur noch ein nettes Equipment um Imba zu sein^^

euer Anck
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